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Unity实现2D动态光照 - 爱码网
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Web例如图形渲染、工程制图。 推荐使用GPU加速型弹性云服务器,基于NVIDIA Tesla M60硬件虚拟化技术,提供较为经济的图形加速能力。 能够支持DirectX、OpenGL,可以提供最大显存1GiB、分辩率为4096×2160的图形图像处理能力。 Web离屏渲染的定义. 如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的frame buffer,作为像素数据存储区域,而这也是GPU存储渲染结果的地方。. 如果有时因为面临一些限制,无法把渲染结果直接写入frame buffer,而是先暂存在另外的内存区域 ... WebJun 3, 2024 · 本小节将在主渲染线程之外通过共享 EGLContext 的方式开辟一个新的离屏渲染线程,之后将主渲染线程生成的纹理、 program 、VBO 资源分享给新的渲染线程使用,最后将保存(新渲染线程)渲染结果的纹理返回给主线程进行上屏渲染。. 共享上下文. 在 EGL_VERSION_1_4 (Android 5.0)版本,在当前渲染线程直接 ... microsoft smarthub iot gateway